Circle
デモ
ソースコード
import { Ob } from "negl";
import vertexShader from "./vertex.glsl";
import fragmentShader from "./fragment.glsl";
import gsap from "gsap";
export default class extends Ob {
setupVertex() {
return vertexShader;
}
setupFragment() {
return fragmentShader;
}
afterInit() {
this.mesh.position.z = 1;
}
setUpUnifroms() {
uniforms = super.setUpUnifroms();
uniforms.uProgress = { value: 0.15 };
return uniforms;
}
debug(folder) {
folder
.add(this.uniforms.uProgress, "value", 0, 1, 0.00001)
.name("progess")
.listen();
folder
.add(this.uniforms.uAlpha, "value", 0, 1, 0.01)
.name("alpha")
.listen();
const lilData = { next: !!this.uniforms.uProgress.value };
folder.add(lilData, "next").onChange(() => {
gsap.to(this.uniforms.uProgress, {
value: +lilData.next,
duration: 2,
ease: "power2.inOut",
});
});
}
}
利用方法
⚠️
ダウンロードしたコードをプロジェクトに配置し、以下のコードを記述してください。
index.html
<img class="screen" data-webgl="circle" data-tex-1="/sample1.jpg" />
使用画像・動画
- こちらを参考にダウンロードした各ファイルを配置してください。